跳到主要內容

台灣新創獲國際評比關注 科技部TTA以數位鏈結助團隊搶攻後疫情商機



國際調研機構StartupBlink肯定臺灣新創生態圈
疫情全球延燒之際,也是新創展現創意、改變市場的契機。科技部TTA為強化臺灣新創生態圈國際競爭力,自去(2020)年即積極與國際知名新創調研機構StartupBlink合作,行銷臺灣成為亞太地區的重要創新中心。



根據該機構於最新發布的「2021年創業生態系排名」(The Global Startup Ecosystem Index Report 2021)報告,臺灣在全球100個參與評比國家中名列第26名,較去年進步4名;大台北地區(Taipei City)名列第41名,較去年進步1名;其中臺灣在硬體與物聯網(Hardware & IoT)及醫療科技(Health Tech)領域更是連袂站上國際領先群(分別居全球第14與第15名),顯示近年來在跨部會整合及民間共同參與下,臺灣新創生態圈的發展成效已漸獲國際的肯定,台灣在未來以深度科技(Deep Tech)為主的新興產業發展上居關鍵地位。



值得注意的是,臺灣在StartupBlink與聯合國UNAIDS Health Innovation Exchange自去(2020)年啟動的全球新冠肺炎創新調查中表現優異,繼去年名列全球17名,今年再進步3名來到第14名,大台北地區(Taipei City)更名列全球第9名(去年名列第10名),顯示我國科技新創在防疫科技與創新產品服務的表現受到全球矚目,在後疫情時代佔有一席之地。



TTA強化國際數位鏈結 帶領團隊搶攻後疫情商機
儘管疫情影響讓實體商洽停滯,卻也是發展數位服務及技術、爭取海外商機的關鍵時刻。TTA掌握疫情下數位轉型之契機,快速調整新創培育之服務模式,改以線上業師Office Hour方式掌握團隊需求並提供輔導,同時配合防疫規範輔以實體資源引薦,讓團隊不受疫情衝擊順利轉型。


5噸電動堆高機 & 2噸立式堆高機

不想忍受柴油堆高機帶來的廢氣汙染,電動堆高機將會是很好的選擇



各種精緻鐵盒包裝茶葉罐、禮品罐,增加商品收藏及實用性。

鴻和興精密工業股份有限公司,是由在台灣專業生產茶葉罐、奶粉罐具有領先地位的光華金屬所投資組織成立的一家專業製造包裝材料之馬口鐵罐製造廠,延續光華金屬工業股份有限公司,30多年來一貫秉持的專業、品質、服務、效率為各大客戶服務。




以今年度為例,TTA有策略地帶領新創團隊登上國際展會舞台,帶領新創以梯隊方式搶進VIVA Tech、Hello Tomorrow、MWC、TechCrunch Disrupt、CES等全球指標10大展會,提供新創數位行銷培訓與設立線上展館,幫助團隊數位轉型並適應線上參展;另透過矽谷據點及全球加速器夥伴,以線上方式協助台灣團隊對接海外投資人、潛在買主及合作夥伴,讓團隊募資、商洽訂單及開拓市場腳步不受影響甚至爭取更大商機。



TTA台灣科技新創基地自2018年6月成立以來,除引進國際級加速器培育團隊、爭取募資、搭建新創鏈結國際之平台,亦協助新創因應後疫情時代全球市場變遷,以虛實整合戰略協助台灣新創布局全球,促使團隊與跨國企業、海外投資人展開實際且深度的合作。


 


StartupBlink "The Global Startup Ecosystem Index Report 2021" 報告下載:


 


相關連結



來源鏈接:https://www.most.gov.tw/folksonomy/detail/8f6d7d80-f14b-426e-8672-7ff60225019d?l=ch


隨時健康喝好水,高品質飲水機,優質安全有把關

瀚洋飲水機永續經營於雲嘉南高地區,我們堅持一貫的理念,強調服務品質及維護時效,採e化保養管理



快速搞懂塑膠射出成型原理

注塑成型為藉由將熔融塑料注射到模具中來生產零件的製造過程。可以使用多重材料進行射出成型,最常見為熱塑性聚合物。塑料被送入加熱料管中,利用螺桿混鍊,然後注入模,在模腔中冷卻並固化成型。




Orignal From: 台灣新創獲國際評比關注 科技部TTA以數位鏈結助團隊搶攻後疫情商機

留言

這個網誌中的熱門文章

澳洲19歲少年英勇大營救 燒傷無尾熊坐滿車上

摘錄自2020年1月10日星島日報報導 澳洲山火持續,有專家估計10億隻野生動物喪生於大火,日前一名19歲少年和他的堂兄弟兩人自發展開無尾熊救援行動,一群受傷的無尾熊瑟縮在他們的車內,令人既悲傷又感動。 澳洲19歲少年米卡(Micah)和18歲的卡勒布(Caleb)是堂兄弟,在當地被稱為「無私的少年英雄」,因為他們在災害最嚴重的地區之一袋鼠島(Kangaroo Island)附近努力營救被大火圍困的無尾熊。 兄弟二人計劃暫時照顧這些受傷的無尾熊,等到一切都安全了才會將牠們放歸自然。同時,他們也因為英雄般的舉動廣受網民讚揚,同時引發更多人參與救援行動。 本站聲明:網站內容來源於https://e-info.org.tw/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理【其他文章推薦】 ※ 牙冠增長術 治療費用   ※ 過40歲拉警報?何時該看「 不孕症 」門診? ※微感冒得吃藥? 紫錐花   紫錐菊 打擊感冒效果增六成 ※牙齒矯正通常 隱適美費用 要多少? ※早期發現早期治療!一張表讓你看懂 癌症檢測 、 性病篩檢 流程! ※ 菜花皰疹 病源不同性行為非唯一感染途徑 Orignal From: 澳洲19歲少年英勇大營救 燒傷無尾熊坐滿車上

113年度「地方產業創新研發推動計畫」(地方型SBIR) 4月29日起受理申請

縣府為鼓勵縣內中小企業加強技術創新研發、協助縣內產業經濟佈局,辦理『南投縣政府「地方產業創新研發推動計畫」(地方型SBIR)』,本年度總計有804萬4,000元補助經費提供申請,受理期間自113年4月29日起至5月28日止,請有意申請的廠商備妥申請文件函送至縣府SBIR計畫辦公室(南投縣南投市光華路66-6號)辦理審查。   為鼓勵縣內新創事業發展與鼓勵青年返鄉,本年度申請資格為「所在地設立於南投縣之公司,或依商業登記法第4條規定,取得南投縣政府核發之商業登記者,並合於下列基準之獨資、合夥、有限合夥事業或公司:資本額在新臺幣一億元以下,或經常僱用員工數未滿200 人者。」即可申請;且比照中央認定標準及推動策略,新創、青創事業及符合ESG、SDGs議題之計畫還可列為加分項目。   本計畫補助之對象為設籍本縣之企業經營型態中小型企業,以具有地方特色之「農業科技產業」、「食品生技產業」、「觀光休憩產業」、「生活工藝產業」以及「精密機械產業」等5大創新研發產業為主。申請者所提計畫之技術或產品指標,應具有創新性或能提高廠商技術水準,包含理論分析與模擬、設計、研發及應用產品、服務行銷等;或符合節約資源與能源及增進環保與工業安全,有助於促進產業永續發展或綠色清潔生產概念之新技術、產品。   申請文件及相關說明請至縣府網站首頁點選「我們的服務–產業發展–地方型SBIR專區」下載,如有相關問題與意見,歡迎電洽(049) 2325936南投縣政府SBIR計畫辦公室,或縣府建設處產業發展科:049-2222106轉1461諮詢。 【其他文章推薦】 買不起高檔茶葉,精緻包裝 茶葉罐 ,也能撐場面! SMD electronic parts counting machine 新北市探針 專業製造,出貨迅速、品質穩定 哪裡買的到省力省空間,方便攜帶的 購物推車 ? 空壓機 這裡買最划算!為您解決工作中需要風量、風壓的問題 Orignal From: 113年度「地方產業創新研發推動計畫」(地方型SBIR) 4月29日起受理申請

調查显示:大學生每天玩網游約2小時 近四成關注網紅_L夾

※哪裡有合版印刷優惠,尋找 L夾 客製化印刷廠商? 精心設計呈現出不一樣的風格,是贈品、廣告行銷、政令宣導的熱門首選。 近日,2018年中國社會科學院"中國大學生追蹤調查(PSCUS)"研究結果公布。對全國18所高校在校大學生的調查發現,近六成的大學生都觀看過網絡直播,其中14.4%的大學生表示基本每天都看,至少每周都看1次直播的人數也超過樣本總數的五分之一。   調研發現,男生觀看直播的頻率顯著高於女生,有一半左右的的女生看過直播,而有七成的男生都表示看過直播,基本每天都看直播男生比例明顯高於女生。   "有近四成的大學生關注網紅。其中,8.0%的大學生基本每天都查看網紅動態,16.0%的大學生至少每周查看一次。"參与本次課題研究的社科院博士生郭亞平說。   在觀看直播和網紅的類型上,遊戲類、科技類、美妝類受95后大學生歡迎,財經類、教育類直播和網紅在大學生群體中卻少有受到關注,僅有2%和3%的群體關注。   郭亞平認為,對大學生群體來說,觀看網絡直播更多是為了滿足休閑娛樂的需要,還沒有將直播作為獲取資訊和學習的重要途徑。 ※如何正確使用 飲水機 ? 電解水部份採用美國NSF認證通過之過濾系統,再加上超強白金電解槽並採用日本九州日立的電解元件,安全性高,品質有保障。   調查發現,8.0%的大學生在網絡直播平台上做過直播,兩成者(23.8%)想成為主播,其中超過三成的人想成為遊戲主播,接近兩成的人生想成為美食主播。   與80后、90后大學生相比,95后大學生初次接觸互聯網的時間更早,95后大學生首次觸網的年齡平均約為11歲;2000年出生的大學生,首次觸網的平均年齡已經提早到9歲。   網絡遊戲是研究青年繞不開的話題。梳理數據發現,大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約為2小時,超過兩成(22.95%)的大學生基本每天都玩網絡遊戲。遊戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網絡遊戲,14%的女生基本每天都玩,五分之一的女生至少每周玩一次。   按照學校進行分類,課題組發現,高職院校玩遊戲者近七成,普通本科玩遊戲者超五成,雙一流高校玩遊戲者超六成。   網絡預約服務的出現極大便利了人們的生活,大學生也成為網絡預約服務的重要客戶群。72.1%的大學生使用過網絡約車服...